Paint.NET 3.5.11を探したメモ

FX6300時代の環境を現在進行系で取り戻している途中のメモ。
Paint.NETの4.0以降が3までと乖離しすぎていてむしろ使いづらかった。(β版公開当時)
頑張って3.5.11を維持してきたけれど、残念ながらWin10クリーンインストールの壁は超えにくかったようで、インストーラが必要になった。
でもこの4.0が公開された2014年6月中旬から随分経ったし、当然公式配布はもう無いわけです。
文章書くの飽きたので軽く手順貼って終わります。

1.InternetArchiveでhttp://www.getpaint.net/download.htmlを検索する
2.2014年の6月上旬を選択
3.バージョン3.5.11があればダウンロードのリンクへ
3-1.バージョン4.0だけになっていれば前の日へ

FGO日記 10/10

復刻オニランドまであと 18 時間

5日も空いてしまいました。でも本業が忙しいので仕方ない。
まあ書くようなことも何一つありませんでしたし。どちらかといえばFGO以外の記事のネタが溜まってますし。

復刻ONILAND告知

水曜日のお話。
京まふのトークイベントにて開催が確定していたONILANDでしたが、開催日程と詳細について公式のお知らせが出ました。
撃退戦は17日(木曜)の朝8:30からですが、私その日から超大忙しでFGOどころじゃなくて…
しかも18日(金曜)の午後から20日(日曜)まで日本に居ないし…

とりあえず自分に狩りきれる量の鬼を狩れるよう、ベストは尽くします。
バーサーカー相手だしなんだしで最高難易度は難しそう?(まあ周回という目線でいくと適切な難易度に挑むべきでしょうけど)

育成状況

金時 最終再臨 Lv80

イベントで種火回収しなきゃ。どうせMAX100個だけど。

mirakurunのチャンネル設定

Windows版のチャンネル設定(channels.yml)は、BonDriverが出す値(.ch2でいうところの「チャンネル」)だと自分に何回も言い聞かせてる。
けど忘れるんだなこれが。

とりあえず忘れた時のために福岡タワー波+Jを以下に格納した。BSは後日。CSは今の環境では無理なので割愛予定。
BonDriverが出す値なので、他エリアの値を気軽に設定できないのがアレ…
“mirakurunのチャンネル設定” の続きを読む

FGO日記 10/5

追記(10/28):AUO2019ガーデン級編成の補足を追加。ストーリー進行状況の誤記を修正。
追記(12/28):誤記を修正。

復刻オニランドまであと 6 日

ストーリー進行状況

2019/10/5 17:45時点
Ⅰ クリア済み
Ⅱ クリア済み
Ⅲ 次→第5節 進行度4(13% 5/38)
Ⅳ クリア
2部1章 クリア済み
2部2章 クリア
2部3章 次→第4節 進行度1(13.5% 5/37)

超高速進行でシンゲッテルデメルングをクリア。そろそろいけそうだなと思っていたセイレムも、令呪消費こそしたものの見事クリア。
シンゲッテルデメルングは令呪コンティニューを一切せずにクリアできました。(1回だけ開幕最悪すぎてやり直した回はありましたが)
ここからシンを終わらせれば、復刻イベントに挑む権利の範囲に閻魔イベントと大奥も入ってきますね。

AUO2019 フリクエ決勝ガーデン級編成

登板選手(レベル/礼装/スキルレベル)
先発:アーラシュ(Lv60/虚数魔術/1-1-9)、弓ギルガメッシュ(Lv90/チケ礼装/9-9-9)、諸葛孔明(Lv90/チケ礼装/?-?-?)
控え:マーリン(Lv90/チケ礼装/6-4-4)、騎ダ・ヴィンチ(Lv90/チケ礼装/7-?-?)、マシュ(Lv80/10-9-6)
マスター礼装:カルデア戦闘服
追記(10/28):孔明、マーリン、ダ・ヴィンチについてはスキルレベルは自由です。孔明スキル3とマーリンスキル1、3のレベルは高ければ高いほど吉。

BATTLE3の易化も手伝って、ついに平均4ターン、最短3ターンを確立。
○BATTLE1
クリ殴りで倒す。カード配置の運が良ければ1ターンで片付くし、長くても2ターンでいける。
ここでギルガメッシュのArtsが出たら積極的に使う。スキル2の黄金律で稼ぐのを忘れずに。

○BATTLE2
アーラシュの宝具で倒す。
アーラシュのNPは自身のスキル3と孔明のスキル2と3で補う。
確実に倒したいので、ここでギルガメッシュのスキル1を発動して攻撃バフを入れると吉。

○BATTLE3
弓ギルガメッシュの宝具で倒す。
ステラァァァしていれば自動的にマーリンが出てくるはずなので、マーリンスキル1と弓ギルスキル3と孔明スキル1を使って弓ギルのNPを補完。
それでも足りないならマシュを呼べばいいと思われ。
必須バフは
・マーリンスキル1
・マーリンスキル3
・マスタースキル1
・弓ギルスキル1(BATTLE2で入れているはずなのでここでは不要)
の4つ。

バビロニアPU

【期間限定】『TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念ピックアップ召喚(日替り)』! | Fate/Grand Order 公式サイト
>TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」に関連するサーヴァントの中から「★5(SSR)イシュタル(アーチャー)」が期間限定で登場!

>今回は、上記を含む5騎のサーヴァントをピックアップ!
>「★5(SSR)イシュタル(アーチャー)」「★5(SSR)エルキドゥ」を日替りでピックアップ、「★4(SR)メドゥーサ(ランサー)」「★4(SR)ギルガメッシュ(キャスター)」「★3(R)牛若丸(ライダー)」を常時ピックアップいたします!
スルーですね。これ引いてメドゥーサ3枚目になった時のメンタルが計り知れなさそうなので。

今回は礼装もPU対象なんですね。
…京まふ記念PUで同じことをしていたら「ゴールデン相撲」とか「ゴールデン補鯉魚図」あたりがPUされていたのでしょうか…
鯖と礼装が同時に復刻PUになっているパターンもっと増えていいはず。

バビロニアアニメキャンペーン

○礼装交換
ビター・スイートにしました

○RTで石配布
RTしようと思ったら終わっていました。

○特別ログインボーナス
呼符キープぐらいかな

○回想クエスト
ヤバいのでなければいいな…推奨Lv70の時点ですでに普通のではないけど…

○放送記念ミッション
ちょうどゲッテルデメルングだったので巨人エネミーは余裕だったのですが、報酬系がめっちゃ難しい。

○曜日クエ全開放
8月頭に「曜日クエ全開放&AP50% OFF」という天国を見て、さらにBOXガチャイベの高速周回を経験してしまった故に美味しく感じない…
ただまあカルナの再臨に必要なランサーピースが足りていないというのは事実なので、回収できる分は回収しておこうかな?

○バビロニア登場鯖の強化大成功・超成功率2倍
この2倍を私は信用していないので乗る気は薄いのですが、キャスギルとかレオニダスとかが対象なのはちょっと実用的?

育成状況

カルナ 第1再臨 Lv60
紫式部 第1再臨 Lv60
坂田金時 第1再臨 Lv60
剣スロ Lv22
槍雷光 Lv22

再臨で躓いています。はい…
剣スロは使うと結構いい感じなのですが、優先度は少し低め?

FGO日記 10/3

※この記事は10月3日の夜に公開しそこねたものを10月5日に公開したものです。

復刻オニランドまであと 8 日

ストーリー進行状況

2019/10/3 23:30時点
Ⅰ クリア済み
Ⅱ クリア済み
Ⅲ 次→第5節 進行度4(13% 5/38)
Ⅳ 次→第8節 進行度2(88% 23/26)
2部1章 クリア済み
2部2章 次→第14節 進行度3(85.7% 36/42)

あれ?もう終盤ですね…
強敵戦はスルト・フェンリル戦、スカディ&オルトリンデ戦、日立の樹2本目。
フェンリルとかデバフマシマシMAXすぎて、情報見てる限り勝てる見込みが無いんですけど…
令呪コンティニューは最短でクリアしていけばそれぞれの強敵戦で1回ずつコンティニューできるので、迷わずに使っていかなければ。

京まふ記念PU

やっと本命の金時が引けました!


キャラ的に結構気に入っているので引いておきたいと思ったのですが、すり抜けやらソレジャナイやらで随分時間がかかりました。合計122連です。

FGO日記 10/2

復刻オニランドまであと 9 日

ストーリー進行状況

2019/10/2 24:00時点
Ⅰ クリア済み
Ⅱ クリア済み
Ⅲ 次→第5節 進行度4(13% 5/38)
Ⅳ 次→第8節 進行度2(88% 23/26)
2部1章 クリア済み
2部2章 次→第11節 進行度1(59.5% 25/42)

高速進行中。一日でストーリー18戦とか何日ぶりでしょうか…
シグルド&ミカクレのチャンネー戦は普通に突破。(まあアナスタシア&カドックの1戦目もそんなもんだったし…)
バーサーカー多いので、種火が多いうちにLv80まで育てておいたXXが役に立っています。

FGO日記 10/1

復刻オニランドまであと 10 日

ストーリー進行状況

2019/10/1 23:50時点
Ⅰ クリア済み
Ⅱ クリア済み
Ⅲ 次→第5節 進行度4(13% 5/38)
Ⅳ 次→第8節 進行度2(88% 23/26)
2部1章 クリア済み
2部2章 次→第4節 進行度1(19% 8/42)

…もうストーリー飛ばしていいですかね…気にはなるんですけど…もうそれどころじゃないんです。

イベント進行状況

2019/10/1 23:50時点
AUOくじ交換:50回目残り148個
その他特記事項:ストーリークリア、ダイヤの交換品は全部入手済み、超高難易度クエストは未挑戦。

BOXガチャも明日まで。林檎が尽きるよりも精神力が尽きるほうが先でした。
バーガーとの交換で手に入る金のフォウくんは1個だけ交換済み。もう1個間に合うかな…

ドゥムジ

ドゥムジ「インフォメーションはご存知ですか?大抵の謎はあれで解けます。眠くなった時に読むといいでしょう。」

さらっと書き手を泣かせるようなことを言うんですね…

FGO日記 9/30

日も月も跨いだのでスパッと

アナスタシア、クリアしました!

アタランテオルタ→悪特攻が刺さる!

アナスタシア→流石に無理があったので令呪コンティニューして勝利(カドックくんだって使ってるんだから仕方ない)
日立の樹→アサシンの底力


編成は
アストライア(Lv90/カレイドスコープ)、カーミラ(Lv80/2030年の欠片)、ホームズ(Lv96/Friend)
オルテナウス(Lv90/月霊髄液)、ジャック(Lv90/虚数魔術)、カーマ(Lv100/虚数魔術)
の配置。残念ながらスクショを取りそこねたので、正確な礼装の配置は不明。アストライアがカレスコじゃなかったかも?

バスターが通らない前半から中盤は、ホームズと2030年の欠片で星出し。あとはアーツとクイックでうまく殴る。
バスターが通るようになる後半に合わせてジャックとカーマを配置したのが見事に成果を出した。なんと一発クリア。

ストーリー進行状況

2019/10/1 0:00時点
Ⅰ クリア済み
Ⅱ クリア済み
Ⅲ 次→第5節 進行度4(13% 5/38)
Ⅳ 次→第8節 進行度2(88% 23/26)
2部1章 次→クリア(100% 40/40)
2部2章 次→第3節 進行度4(11% 5/42)

やっぱそうだよ!2部はストーリーが長すぎるんですよ!
(計3時間近くやって実際には5回しか戦ってない)

対バーサーカーには謎のヒロインXX。それなりの力は出してくれます。
スキル3(NPチャージ付き複合)がLv3なので、そこを少し上げたらもう少しマシになるかな?いえ、フォーリナーの時点で十分ですけど…(宝具Lv2ですし…)

FGO日記 9/29

今回は記事の本文から先に書いて、記事の頭を最後に書いてみて気づいたんですけど、これいっつも記事書くのに1時間使ってるんですね…
(※進行状況のタイムスタンプが記事公開の1時間近く前)

ストーリー進行状況

2019/9/29 21:45時点
Ⅰ クリア済み
Ⅱ クリア済み
Ⅲ 次→第5節 進行度4(13% 5/38)
Ⅳ 次→第8節 進行度2(88% 23/26)
2部1章 次→第22節 進行度2(70% 37/40)

さすがにもうそろそろやらないとゲッテルデメルング間に合わないよねということでストーリー。
クリアできそうになくて散々悩んだミノタウロス戦を奇跡的にクリア。そこから3度のイヴァン雷帝戦もクリア。
あとはアタランテ[オルタ]戦とカドック戦と日立の樹戦。ゴールはもう目の前!

イベント進行状況

2019/9/29 21:45時点
AUOくじ交換:47回目残り47個
その他特記事項:ストーリークリア、ダイヤの交換品は全部入手済み、超高難易度クエストは未挑戦。

決勝フリクエが始まってからひたすらガーデン級を回していました。
ギルの幕間を全部クリアしたことによりNP効率がさらに良くなったことに加え、偶然フレンドの孔明を採用したら発見した、4ターンが安定して出せるギル+孔明+アーラシュの理論上は最短3ターン周回。
こんなものを見つけてしまったらあとは回すしかないよね…ということでずっとガーデン級を回しました。

2部1章 第20節 進行度3 編成

登板選手
先発:マーリン(Lv90/虚数魔術)、マシュ(Lv80/2030年の欠片)、アビゲイル(Lv90/Friend/スターリー・ナイツ)
控え:ギルガメッシュ(Lv90/虚数魔術)、エウリュアレ(Lv70/カレイドスコープ)、カーマ(Lv100/月霊髄液)
マスター礼装:カルデア戦闘服

宝具バフをかけられる前にある程度ダメージを通しておくことで苦しめられていた前半を突破。アビーちゃんの宝具で半分削ることができるとは思わなんだ。
速攻については新宿のアーチャー戦のノウハウが役に立った。マシュに2030年の欠片所持でスター8個、OC300%のアヴァロンで毎ターン20個以上のスターを維持。
ダメージが通らなかったとしても、クリティカルのNP増加ボーナスは変わらない。なのでバフが解けるまで精一杯時間を稼ぎつつNPを貯めて、これだというタイミングで宝具。
それからカレイドスコープが強い。チャレンジ初回ではNPを貯める前に瞬殺されたエウリュアレも、カレスコで開幕NP80%からの自前のNPチャージスキルで即宝具。
これをアビゲイルの宝具タイミングと同じにすることで一気に後半もゲージを削りきった。

2部1章 第21節 進行度2、第22節 進行度1 編成

登板選手
先発:カーマ(Lv100/虚数魔術)、ジャック(Lv80/2030年の欠片)、始皇帝(Lv100/Friend/絆礼装)
控え:沖田オルタ(Lv90/虚数魔術)、アストライア(Lv90/天の晩餐)、マシュ(Lv80/鋼の鍛錬)
マスター礼装:カルデア戦闘服

イヴァン雷帝戦。
ジャックちゃんとカーマママの最強コンビでも流石に全体攻撃の暴力にはかなわないよね。その代わり決められる分のクリティカルは決めましたけどね。
始皇帝とジャックちゃんの強化解除スキルが非常に刺さった。(21節ではゴーレムスキル含む)
あとチャージ攻撃が宝具ではなくエクストラアタック(みたいな感じ)だったから、スタン系スキルの使い所に迷った。

モナリザ全回収

地獄でした。でもこの努力はきっと来年の復刻ラスベガスで報われるはずさ…

サービス再開のお知らせ

本当はxampp再インストールしようかな?とかいっそnginxか?とか考えましたが、作業時間が取れそうになかったので結局前のxamppを移植しました。

しばらくソフトのインストール等で再起動することがしょっちゅうあるかもしれませんが、とりあえず仮復活ということでよろしくおねがいします。
そのうち臨時ブログに書いてた記事もこっちに持ってきます。