※この記事は臨時ブログに書いていたものを移動するにあたり、htmlタグを設定するなどの編集をしたものです。
イベント進行状況
2019年9月25日23:30時点
AUOくじ交換:26回目残り192個
その他特記事項:ダイヤの交換品は全部入手済み、超高難易度クエストは未挑戦。
明後日の18時でS本戦終了。S本戦開始時は「本戦のほうが楽だった」と感じていたのですが、昼休みにまさかの4ターン記録で革命。
ただ手数が多いので、時間としては長くなっているかもしれない。
育成状況
弓ギルガメッシュ 最終再臨Lv90 未強化 8/4/4→8/5/4
沖田オルタ 最終再臨Lv90
カルナ 第2再臨Lv60
紫式部 Lv37
エクストラクラスの上げ時ってまさに今だと思う。(なお現在所持しているEXクラスでレベル上限(聖杯なし)未到達はサリエリのみ)
ダ・ヴィンチとカルナは素材がきつい…というかなんで歯車あと1つが出てこないのやら。本能寺の時みたいに地獄の25連周回でもすればいいんですかね。
あとAUOはこのタイミングで8/8/8まで上げておく予定。
S本戦 ガーデン級編成 その2
マスター礼装:カルデア戦闘服(Lv8)
先発:アーラシュ(Lv60/虚数魔術/宝具Lv5)、弓ギル(Lv90/泥礼装)、弓ギル(Friend/Lv90/泥礼装)
控え:マーリン(Lv90/泥礼装)、ライダーダ・ヴィンチ(Lv80/泥礼装)、マシュ(Lv80/泥礼装)
※実際の編成画像:https://twitter.com/kairera0467/status/1176806118024073217
新宿のアヴェンジャーの代わりにアーラシュを使う構成。あっさりと最短4ターンが成立してしまいました…
各サーヴァントの役割としては、
アーラシュ→BATTLE2の掃除。素殴りだとどうしても1ターンで突破するのが難しいからね。これは必ずLv60の宝具Lv5が望ましいし、すごい人は聖杯でもっとLvを上げているはず。
弓ギル→BATTLE3を1ターンで終わらせるための手段。ルーラー相手でも攻撃バフを重ね続ければ一発でいけます。ダブル編成にしているのは成功率UPのため。(あと執筆時点ではまだスキル3が未強化)
マーリン→BATTLE2でステラァァァすれば自動で出てくる。NP20%チャージと攻撃バフとBusterバフ。
ダ・ヴィンチ→NP10%とオーバーチャージ段階のアップ。エヌマをより強くするための手段。
マシュ→星5を大量に動員する高カロリー編成だと必須。戦闘での役目は無い。
アーラシュの礼装は虚数魔術を使っていますが、カレスコとかあったらさらに楽になりますし、凸カレだったらもうスキルいらない。
(まだ)廃課金勢ではないので、今回は未凸状態の虚数魔術を使っています。
BATTLE1→アーラシュと弓ギルのNPを確実に貯める。弓ギルスキル2、アーラシュスキル3を使う。
アーラシュはスキル3のレベルによって異なるけれど、自分のスキルレベル8で計算すると87%開始になる。Artsを3枚目に切るかArtsチェインをすればすぐにステラァァァできます。
ギルはマーリンとダ・ヴィンチでNPを最低30%、ギル自身のスキル3が強化済みであれば(スキルレベル10で)30%チャージできるので、50%(強化無しなら70%)貯めておけば問題無いはず。
少しでもNPを稼ぎたいので、Artsカードを切れるなら黄金律を発動すると楽。
目標は2ターン。すごい人は1ターン。
BATTLE2→全体攻撃である猪が厄介。正直素殴りじゃなくて宝具で潰したい。うん、ステラァァァしよう。
火力不足で倒せない可能性があるので、カードを切る時はターゲットを猪にして、他のアタッカーで追い打ちできるような切り方にする。
どうせBATTLE3は1ターン(長引いても2ターン)で倒すので、ギルのスキル1で攻撃バフをかけておくとステラァァァのダメージが安定します。
もしギルのNPに不安があるなら、
ギルArts、ギルArts、アーラシュ宝具
みたいな切り方をするといいかも。
BATTLE3→バフマシマシMAXにしてエヌマ。
この時点で控えのマーリンが出てきて、同時にクリティカルスターが最低15個入る。
ここでかけることが可能なバフは
・マーリン スキル1「無限のカリスマ」
・マーリン スキル3「英雄作成」
・マスタースキル1「全体強化」
・(バフじゃないけど)Buster Chain
※BATTLE2までに使用しなかった場合は弓ギルのスキル1も使用する。
の3つ。これらは惜しみなく使うこと。
特に全体強化は20%~30%入る。というかこれ使わなかったら大体失敗します。
(カルデア制服の単体強化だと30%~50%入るらしいのですがこちらでは試していません…)
さらにオーダーチェンジでダ・ヴィンチと交代すれば、スキル3で全体にNP10%とOC1段階アップのおまけ付き。オーバーチャージアップはエヌマに有効。ぜひ使おう。
ターゲットは変更せずにラーマでOK。(ラーマはガッツ使ってくるので…)
記憶が正しければこれで4ターンが成立するはず。ただしBATTLE1は運要素も絡むので、ギルのスキル3が未強化なら強化して成功率を上げていきたいところ。