4/12 最近やってること

仕事虚無&トラブル気味。
あんまり深くは書かないけど、契約不履行みたいな感じで終わるよりかは、多少評価は下がっても色々根回しして完遂できるのがまだマシなんかなーと感じた。

そんなことよりクレゲと開発だ

最近といいつつ、先月20日からオープンソースで開発されているクレーンゲームシミュレータの「MYCRANE PROJECT」を弄っています。

MYCRANE PROJECT – Googleサイト

実のところ、これより前からスクリプトの中身を観察していましたが、Unityを入れる…というよりかはUnityを使うのに会員登録しないといけないことで避けていて改造まで至っていなかったのですが、Googleアカウントで登録できることに気づいたので「覚悟」を決めました。
どうやら3週間経ったらしいので、一旦今までやってきたことを振り返ってみます。ツイート埋め込みしまくったので分割。

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日記 2月15日

トランジション

FROM先生のコードを見て色々試してます。
図を描くような時間が無いので、全く飲み込めていないのですが、

> 座標:実はX座標を直線移動させるだけでOK
> Z軸回転:回転させてるけど、実は基準位置が「画像の上辺中央」になっている

ということはわかりました。
肝心の実装方法ですが、これが非常に難しい。
「基準位置を変えている」とは書きましたが、これがZ軸回転にだけ適用されなければいけないのです。
そのため、単純にFDK.CTexture.t3D描画をいろいろ改造するだけでは通用しません。Scale,Rotation,Translation全部に適用されるので。

Direct2D(Matrix3x2に相当)だと、Rotationに基準位置を設定する引数があるのですが、Matrix3x2だと当然Matrixへの変換はできないわけで…(Direct2Dの描画を実装しないといけない)

弐寺苦行センター

苦行センターことARENA開幕です。
B1~B3って本当に血で血を拭う感じの戦いを繰り広げるフィールドですよ。
解禁用でキューブぶんどるために、転落皆伝とか天下り皆伝とか八段(皆伝)とか十段(皆伝)とかの戦いをするわけで。
それにスコアといえばRANDOMで正規厨お断り感がすごいです。皿で暴力かましてる側が言えることではないですが。
Do Back Burn解禁まで終わって、墓譜面まであと半分らしいので、引き続きやる気ないプレーをしていきます。

X-records、ランプの話はまた後日。

超久しぶりにDTXいじった

皆様、お久しぶりです。
DTX開発のブログ持ってましたけど、なぜかこっちで書いてます。広告がウザくなってきたからしゃーねー。

なんかやる気出たので、今度こそリハビリしてます。


いつぞやか作ったけど微妙だし、ついでに開けるアニメーションは作らずお蔵入りとなったアレ(トランジション、DTXMania2でいうアイキャッチ)です。
TJAP2fPCでノウハウを積んだWindows Animation Manager(WAM)の力をお借りして、もっと本格的に動かしてしまうという作戦をやりましょうってわけです。

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