部活対抗戦 声援効果を考えていく

GF(仮)のイベント「部活対抗!勧誘グランプリ」には、編成しているガールの声援レベルによってイベント進行が有利になるボーナスが存在します。
攻撃時は勧誘ptの獲得量が増加、守備時は相手から攻撃された時に相手が得る勧誘ptが減少する効果があります。

基本仕様

・現在選択しているセンバツの声援効果量は、部活対抗戦イベントのトップページから確認できる。
・↑で確認できるのは優先使用に「勧誘★グランプリ」を選択しているセンバツ。

攻援センバツと守援センバツで効果量は同じか?

まずは声援Lv15のセンバツを、攻援センバツと守援センバツの両方で適当に作ります。
主センバツに以下の5名を入れて、副センバツは全て排除。

[お色直し]風町陽歌(SSR★) Lv80 三枚進展
[踊る綺羅星]浮橋明日香(SSR★) Lv80
[山の恵み]村上文緒(SSR)
[某台詞で!]戸村美知留(SSR)
[ひな先生!]風町陽歌(SSR)
※特記無きものはLv70、好感度MAX、四枚進展

これで効果量を確認します。
攻援センバツ:38% UP
守援センバツ:13.6% DOWN

うーむ値が全然違う。
その理由ですが、攻援に対する効果が「獲得量UP」であることに対して、守援に対する効果は「相手が獲得するptをDOWNする」という効果の違いにあります。
獲得量UPの上限は100%よりも大きいのですが、相手の獲得量DOWNは(常識的に考えたら)100%DOWNが限界です。
ここが効果量の大きな違いになっているのかと思われます。

主センバツ枚数による効果量の変化

主センバツが出せる効果量の最大値を調査…するつもりでしたが、一つ前のところで確認が終わってしまいました。
そこで、主センバツに入れた枚数での効果量の変動を調査します。

さきほどと同じセンバツを使って、声援Lv15での効果量を軽く検証しました。
※[お色直し]風町陽歌から順に追加

枚数 攻援 守援
1 5.8 2.7
2 14 5.3
3 20.9 7.6
4 27.9 10.2
5 38 13.6

編成内容による変化はあるのか

先程のセンバツは、あくまで適当に手持ちの声援Lv15で組んだだけであり、タイプやらなんやらについては考慮されていません。
まずはタイプ(SWEET,POP,COOL)を揃えた上での声援Lv15センバツの効果量を見ていきます。
編成は以下の通り。

[お色直し]風町陽歌(SSR★) Lv80 三枚進展
[踊る綺羅星]浮橋明日香(SSR★) Lv80
[ひな先生!]風町陽歌(SSR)
[溢るる想い]浅見景(SSR)
[ふやふや心]朝比奈桃子(SSR)

※特記無きものはLv70、好感度MAX、四枚進展
※[お色直し]風町陽歌から順に追加

枚数 攻援 守援
1 5.8 2.7
2 14 5.3
3 24.2 9.2
4 32 13.7
5 45.5 18.7

はい、3枚目から変化が現れました。
5枚目の攻45.5%/守18.7%は、適当に組んだものより確実に大きな差が出ています。守については4枚目の時点で5枚の時の13.6%を超えています。

しかし、ただタイプを合わせることが条件なのでしょうか?
ということで、[ふやふや心]朝比奈桃子(SSR)を、[教導演舞]深見絵真(SSR★)に変えてみます。

枚数 攻援 守援
5 45.8 18.4

おおっと。変わりました。
しかし、攻は45.5%→45.8%とわずかながら上昇しましたが、守は18.7%→18.4%に下がってしまいました。

とりあえず声援効果に関してのヘルプを見てみましょう。
>『声援効果』は選択したセンバツの
>・主センバツの声援Lv
>・副センバツの声援Lv
>・センバツ内で発揮した声援によってUPした応援力の値
>・相手のセンバツ内で発揮した声援によってDOWNした応援力の値
>によって決まります。
~中略~
>勧誘勝負等の画面では予想声援効果及び予想獲得勧誘ptが表示されます。
>「攻援中~特大UP」のように発揮される効果がランダムに変化する声援が含まれる場合、予想声援効果及び予想獲得勧誘ptは画面を更新するたびにランダムに変化します。
どうやら声援Lvで計算されていたのではなく、ガールの声援発揮の数値までしっかり計算に組み込まれていたようです。
私はこれの実装当初から「とりあえず声援Lvを上げればいいだろ~」と思って適当にアイテムを使っていましたが、ちゃんと声援がどうとかを考えて組まないとダメだったんですね…

各ガールの声援効果を見ていきましょう。

[お色直し]風町陽歌
 SWEETタイプの攻守大UP
[踊る綺羅星]浮橋明日香
 全タイプの攻援大UP
[ひな先生!]風町陽歌
 SWEETの主センバツ全員&副センバツ1人の攻守大UP
[溢るる想い]浅見景
 主センバツ全員&副センバツ1人の守援大UP
[ふやふや心]朝比奈桃子
 SWEETの主センバツ全員&副センバツ1人の攻守大UP
[教導演舞]深見絵真
 SWEETの主センバツ全員&副センバツ1人の攻守大UP

偶然にも先程入れ替えをしていた[ふやふや心]朝比奈桃子と[教導演舞]深見絵真は声援効果が同じ。
そうなると、2つの可能性が浮上します。
・攻守の値が関係している
・センバツボーナスが関係している
前者も後者も「守援効果が下がった」に関わってきそうな問題です。うーむ…これは面倒。

今回は一旦ここまで。
攻守値の関係性とセンバツボーナスの関係性は次回以降に検証していきます。

日記 12/18

またしても記事を書きそびれてしまった…

昨日久しぶりにGF(仮)を開いたら対抗戦をやっていて、ついでにサブ垢2つがカムバックログインボーナスで当日元気炭酸が20本あったので、しかたなーーく対抗戦を(2年ぶり?に)本気で遊びました。

勝てば相手の守りは薄くなる

勝ち続ければ相手部員の主コストを削ることができて、回復されるまでは減少が続いていく…ということにやっと気づきました。
守備コストが600近くあっても、30回ほど殴り続ければ守備コスト50以下まで削ることができる。

なお、相手部員の守備コスト関係無しに、残り守備コストは20以下にならないように補正がされている。

勧誘サポート

↑のことがあるため、部員の誰かが相手部活の肉壁に勝つことができれば、他の部員も勝てる…ということになるので、時間限定ながらも最大50%の攻撃バフを得られる勧誘サポートを真面目に進めるとよし。

元気炭酸1本分のチケット効率

50%攻撃2回のほうが上?
そもそも副部長スキルの「予想獲得枚数が増える」は何%の攻撃であろうと一律1枚増加であって、FGOのイベントアイテムドロップ量増加まで変化はしない。(最大枚数獲得率が上がっていたら別)

以下サンプル
100%攻撃 7 8 8 7 7 7 7 8 7 8 8
50%攻撃 6 6 4 4 5 6 6 4 6 6
100%攻撃(副部長スキルあり) 8 10 10 8 9 9 10 9 9 8 8 8
50%攻撃(副部長スキルあり) 6 7 5 6 7 7 6 6 5 5 7 7