FGO日記 10/5

追記(10/28):AUO2019ガーデン級編成の補足を追加。ストーリー進行状況の誤記を修正。
追記(12/28):誤記を修正。

復刻オニランドまであと 6 日

ストーリー進行状況

2019/10/5 17:45時点
Ⅰ クリア済み
Ⅱ クリア済み
Ⅲ 次→第5節 進行度4(13% 5/38)
Ⅳ クリア
2部1章 クリア済み
2部2章 クリア
2部3章 次→第4節 進行度1(13.5% 5/37)

超高速進行でシンゲッテルデメルングをクリア。そろそろいけそうだなと思っていたセイレムも、令呪消費こそしたものの見事クリア。
シンゲッテルデメルングは令呪コンティニューを一切せずにクリアできました。(1回だけ開幕最悪すぎてやり直した回はありましたが)
ここからシンを終わらせれば、復刻イベントに挑む権利の範囲に閻魔イベントと大奥も入ってきますね。

AUO2019 フリクエ決勝ガーデン級編成

登板選手(レベル/礼装/スキルレベル)
先発:アーラシュ(Lv60/虚数魔術/1-1-9)、弓ギルガメッシュ(Lv90/チケ礼装/9-9-9)、諸葛孔明(Lv90/チケ礼装/?-?-?)
控え:マーリン(Lv90/チケ礼装/6-4-4)、騎ダ・ヴィンチ(Lv90/チケ礼装/7-?-?)、マシュ(Lv80/10-9-6)
マスター礼装:カルデア戦闘服
追記(10/28):孔明、マーリン、ダ・ヴィンチについてはスキルレベルは自由です。孔明スキル3とマーリンスキル1、3のレベルは高ければ高いほど吉。

BATTLE3の易化も手伝って、ついに平均4ターン、最短3ターンを確立。
○BATTLE1
クリ殴りで倒す。カード配置の運が良ければ1ターンで片付くし、長くても2ターンでいける。
ここでギルガメッシュのArtsが出たら積極的に使う。スキル2の黄金律で稼ぐのを忘れずに。

○BATTLE2
アーラシュの宝具で倒す。
アーラシュのNPは自身のスキル3と孔明のスキル2と3で補う。
確実に倒したいので、ここでギルガメッシュのスキル1を発動して攻撃バフを入れると吉。

○BATTLE3
弓ギルガメッシュの宝具で倒す。
ステラァァァしていれば自動的にマーリンが出てくるはずなので、マーリンスキル1と弓ギルスキル3と孔明スキル1を使って弓ギルのNPを補完。
それでも足りないならマシュを呼べばいいと思われ。
必須バフは
・マーリンスキル1
・マーリンスキル3
・マスタースキル1
・弓ギルスキル1(BATTLE2で入れているはずなのでここでは不要)
の4つ。

バビロニアPU

【期間限定】『TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念ピックアップ召喚(日替り)』! | Fate/Grand Order 公式サイト
>TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」に関連するサーヴァントの中から「★5(SSR)イシュタル(アーチャー)」が期間限定で登場!

>今回は、上記を含む5騎のサーヴァントをピックアップ!
>「★5(SSR)イシュタル(アーチャー)」「★5(SSR)エルキドゥ」を日替りでピックアップ、「★4(SR)メドゥーサ(ランサー)」「★4(SR)ギルガメッシュ(キャスター)」「★3(R)牛若丸(ライダー)」を常時ピックアップいたします!
スルーですね。これ引いてメドゥーサ3枚目になった時のメンタルが計り知れなさそうなので。

今回は礼装もPU対象なんですね。
…京まふ記念PUで同じことをしていたら「ゴールデン相撲」とか「ゴールデン補鯉魚図」あたりがPUされていたのでしょうか…
鯖と礼装が同時に復刻PUになっているパターンもっと増えていいはず。

バビロニアアニメキャンペーン

○礼装交換
ビター・スイートにしました

○RTで石配布
RTしようと思ったら終わっていました。

○特別ログインボーナス
呼符キープぐらいかな

○回想クエスト
ヤバいのでなければいいな…推奨Lv70の時点ですでに普通のではないけど…

○放送記念ミッション
ちょうどゲッテルデメルングだったので巨人エネミーは余裕だったのですが、報酬系がめっちゃ難しい。

○曜日クエ全開放
8月頭に「曜日クエ全開放&AP50% OFF」という天国を見て、さらにBOXガチャイベの高速周回を経験してしまった故に美味しく感じない…
ただまあカルナの再臨に必要なランサーピースが足りていないというのは事実なので、回収できる分は回収しておこうかな?

○バビロニア登場鯖の強化大成功・超成功率2倍
この2倍を私は信用していないので乗る気は薄いのですが、キャスギルとかレオニダスとかが対象なのはちょっと実用的?

育成状況

カルナ 第1再臨 Lv60
紫式部 第1再臨 Lv60
坂田金時 第1再臨 Lv60
剣スロ Lv22
槍雷光 Lv22

再臨で躓いています。はい…
剣スロは使うと結構いい感じなのですが、優先度は少し低め?

FGO日記 9/30

日も月も跨いだのでスパッと

アナスタシア、クリアしました!

アタランテオルタ→悪特攻が刺さる!

アナスタシア→流石に無理があったので令呪コンティニューして勝利(カドックくんだって使ってるんだから仕方ない)
日立の樹→アサシンの底力


編成は
アストライア(Lv90/カレイドスコープ)、カーミラ(Lv80/2030年の欠片)、ホームズ(Lv96/Friend)
オルテナウス(Lv90/月霊髄液)、ジャック(Lv90/虚数魔術)、カーマ(Lv100/虚数魔術)
の配置。残念ながらスクショを取りそこねたので、正確な礼装の配置は不明。アストライアがカレスコじゃなかったかも?

バスターが通らない前半から中盤は、ホームズと2030年の欠片で星出し。あとはアーツとクイックでうまく殴る。
バスターが通るようになる後半に合わせてジャックとカーマを配置したのが見事に成果を出した。なんと一発クリア。

ストーリー進行状況

2019/10/1 0:00時点
Ⅰ クリア済み
Ⅱ クリア済み
Ⅲ 次→第5節 進行度4(13% 5/38)
Ⅳ 次→第8節 進行度2(88% 23/26)
2部1章 次→クリア(100% 40/40)
2部2章 次→第3節 進行度4(11% 5/42)

やっぱそうだよ!2部はストーリーが長すぎるんですよ!
(計3時間近くやって実際には5回しか戦ってない)

対バーサーカーには謎のヒロインXX。それなりの力は出してくれます。
スキル3(NPチャージ付き複合)がLv3なので、そこを少し上げたらもう少しマシになるかな?いえ、フォーリナーの時点で十分ですけど…(宝具Lv2ですし…)