種火極級周回メモ

昨日から追加された「種火集め 極級」の周回メモです。
あくまで自分用の備忘録ですので、そこまで参考にはならないかと。

追記:8/14 対ランサー/アサシンのパーシヴァル編成と、アペンドスキル2を利用したNPチャージ無しカレスコ単体バーサーカーの起用方法について追記。

極級のエネミー配置は3-3-1。つまり全体宝具2連発と単体宝具1発を打つことができればOK。
エネミーHPの目安は3万-4万-13万。全体宝具は通常のシステム周回と何も変わりませんが、オーバーキル分のNP回収が少なくなることに注意しないといけないんでしょうね。

最後の単独エネミーは、どのクラスの炎腕が相手でも1.5倍を取れるバーサーカークラスを使うのがよいでしょう。
私はジャンヌ・ダルク[オルタ](水着)か、坂田金時[バーサーカー]を使います。金時を信じろ。
ただし、どちらとも火力は十分に上げておかなければいけません。

 邪ンヌはイベント配布鯖なので宝具Lvの面で有利を取れます。ただしNPチャージ面で若干不利です。カレスコまたは魔導元帥がほぼ必須。
星4鯖なのでスキルLv育成や聖杯にかかるコストも若干軽いです。*/9/9だとつよつよですね。
 金時は宝具Lv、スキルLv育成の面で不利ですが、その代わりNPチャージが強いです。
虚数魔術で十分回せるので、フリー枠に特殊礼装つけたいなら選択肢としてはアリかと。

NPチャージスキルを持たない単体バーサーカーの場合、またはカレスコ/魔導元帥が凸でない場合でも、アペンドスキル2にNPチャージがあればLv10に上げることで代用可能です。

水着邪ンヌと金時の育成ステータス
 水着邪ンヌ Lv85 銀フォウMAX 宝具Lv5 9/9/9
 坂田金時  Lv90 銀フォウMAX 宝具Lv1 9/7/7

月・木 ランサー/アサシン

編成
1 キャストリア スキルALL MAX
2 キャストリア(フレンド枠) スキルALL MAX
3 ラムダ Lv100 10/9/10 宝具Lv2 金フォウMAX 黒聖杯Lv20
4 単体バーサーカー枠
5 フリー
6 フリー
マスター礼装:カルデア戦闘服

ラムダは宝具2連発が限界です。でもエネミー3-3-1構成では関係ありません。
BATTLE3で単体バーサーカーにオダチェンして、自バフとマスタースキル1でバフかけて宝具。
邪ンヌと金時両方とも確認済み。金時は最大6000ぐらい残る場合がありました。

追記:8/14
パーシヴァル編成だと以下のとおり。
1 キャストリア スキルALL MAX
2 キャストリア(フレンド枠) スキルALL MAX
3 パーシヴァル Lv80 9/1/1 宝具Lv2 銀フォウMAX 黒聖杯Lv20
4 単体バーサーカー枠
5 フリー
6 フリー
マスター礼装:カルデア戦闘服

BATTLE1でパーシヴァルのスキル1も使うことでBATTLE3でも宝具が使えますが、エネミーのクラスがアーチャーかバーサーカーでなければマスタースキルを使っても倒せません。20000 ±5000~7000?ぐらいは余ります。
等倍ダメージのクラスだった場合は、素直に単体バーサーカーに変えて安定を取りましょう。

火・金 セイバー/ライダー

編成
1 キャストリア スキルALL MAX
2 キャストリア(フレンド枠) スキルALL MAX
3 殺生院キアラ Lv90 8/8/8 宝具Lv1 銀フォウMAX 黒聖杯Lv20
4 単体バーサーカー枠
5 フリー
6 フリー
マスター礼装:カルデア戦闘服

弊カルデアが非常に苦手とするセイバークラス。水着ジャンヌも村正もミヤモトマサシもいないので…
そこで起用したのが殺生院キアラ。セイバー相手はどうなのよと思っていましたが、意外とうまくやってくれます。
BATTLE1は普通に宝具、BATTLE2でスキル1でNPチャージ。BATTLE3でオダチェン。

水・土 アーチャー/キャスター

ランサー/アサシンとやることは同じ。ランサーの本領発揮です。

FGO日記 2/20

イベント進行状況

2020年2月20日(木) 23:00時点
ストーリー:クリア
高難易度:今の所やってない
ポイント:1,811,500pt
交換礼装
・扇 2/2
・手毬 2/1
・風車 1/1

交換礼装が1枚ドロップ。Wギル編成の礼装を4枠にするにはあと2枚必要です。
チョコ貰い&渡しについては、もう全部開放いけるはず。
高難易度はいけそうでいけないような気もするけど、他に令呪使わないわけだし挑まないと損かー。

イベント編成2

つらたん級、ナウしか級

先発:マーリン(フリー)、ギルガメッシュ(スキル1、スキル3 Lv10必須/NP50%礼装)、アーラシュ(NP70%~チャージ礼装)
控え:ギルガメッシュ(Friend/スキル3のLvは装備礼装による)、フリー、フリー
マスター礼装:攻撃バフかけられるのなら意外といける

BATTLE1
1 アーラシュ スキル3
2 アーラシュ 宝具
BATTLE2
3 マーリン スキル1
4 ギルガメッシュ スキル1
5 ギルガメッシュ スキル3
6 ギルガメッシュ(Friend) スキル1
6-1 ギルガメッシュ(Friend) 必要に応じてスキル3
7 どちらかのギルガメッシュで宝具
BATTLE3
8 マーリン スキル3->次に宝具を打つギルガメッシュ
8-1 マスター礼装スキル(攻撃バフ)
9 ギルガメッシュ(さっき宝具打ってないほう) 宝具

マーリンWギル法です。間違えなければ99.9%の確率で3ターン周回可能。(ツモが超最悪じゃなければ十分カバー可能)
ギルに持たせる、フレンドが装備している礼装については割と何でもいけます。
確実性を考えるとBATTLE3を一発で片付けるために、魔性菩薩あたりを持ったギルガメッシュを連れて行くと良し。

つらたん級のBATTLE2では一発で片付けないとほぼ確実に強化解除されるみたいです。(3回中3回された)
マーリンは諸葛孔明でも代用できそうですが、マーリンが持っている攻撃バフが2つであることを考えるとマーリンのほうがいいのかなと。

礼装の枠数は最大でも通常3枚か、通常3枚+凸1枚の4枠ですが、オダチェン前提にすれば通常3枚と凸2枚で5枠、フレンドも凸なら6枠もいけるのかも。
ただしその場合はスカディやらなんやらが必要、さらに手数も多くなる。
実際に組むのなら

先発:マーリン(イベント礼装)、スカディ(イベント礼装)、アーラシュ(凸イベント礼装)
控え:ギルガメッシュ(Friend/凸イベント礼装)、ギルガメッシュ(凸イベント礼装)、マシュ(イベント礼装)

みたいな。