FGO日記 8/4~8/5

来客の都合で昨日の分と合わせてお送りします。

メモリアルクエスト

私の想像してたやつは「前回の1部、1.5部に加えて2部も!」…だったのですが、実際は「冬木、1.5部、2部」で…
となると私は冬木と1.5部2章(アガルタ)しかプレイできないのです…

結果

フレンドを除いて前回と同じ編成。
項羽、アストライアのレベルは上がっても、他が80止まりかそれ以下だしどうにもならないよねーというアレ。

チャレンジクエスト

2日目に3回ほど試しましたが、10体+6万ダメージぐらいが限界。
新宿のアヴェンジャー無理ゲーじゃないですか?

ただ、FGOフェス生放送で声優さんが「みなさん17体いってますか?」みたいなこと聞いてたので上級者すっごいなぁ。

Fate/Grand Otakuトークショー

限界オタクが集まったらああなるのか…ガクブル
アニプレのイガラシさんお疲れさまです…

(円卓のなんとかさまの下り、打ち合わせの段階で注意してたの忘れて発言したアレじゃね?感ある)

アニメステージ

2日目の「配信でご覧の皆様にもお知らせできるものがありますので…」は「放送スケジュール確定かな?」と思ってたら正解だった。(どうでもいい

10大キャンペーン

大トリとなったカルデア放送局SP。
その中でカノウヨシキDから発表された10大キャンペーンを冷静になって振り返ってみる。

1 特別ログボ

毎度恒例。
今回はレアプリ追加だそうで。この前の監獄塔開放券みたく、今後過去イベント開放券が出現する可能性もありそうなので保持しておきます。

2 メインクエスト2部 1~3章のAP消費50%OFF、クリア報酬追加

待ってた。
クリア報酬(マスターミッション/エクストラ)はなんで無いんかな?と思ってたらまだ追加されてなかったのですね。
今月中旬の水着イベントの条件がどうなるかですね。ソシャゲの目玉イベントなので冬木が条件だとは思いますが…

3 マスターミッション(エクストラ)にフリクエのミッション追加

意外と制覇大変だけどね!

4 期間限定で全曜日クエストのAP消費50%OFF/曜日クエストフリー

待ってた。回せ回せ。
あと周回廃人向け機能も追加されていますね。

5 期間限定で強化成功率3倍

種火をつぎ込めということですね。わかります。

6 所持枠&保管拡張枠制限拡大

関係無いね

7 強化クエスト開催

今の所持ってるのは(★3以下除いて)メドゥーサ(ランサー)だけですね。

明日が★5と★3のライダー、明後日が★4キャスター、★3アサシンと続いていきます。

個人的な予想
・6日目の★5アサシンはジャックかカーマ、★4ルーラーはアストライアだと思うのですがどうでしょうか。
・なんか1日目はセプテム、2日目はバビロニアみたいな感じなので、何かしらのペアが続きそうな予感。

8 コマンドカード強化

この強化素材がレアプリ限定アイテムかと思えばログインボーナス7日目報酬といういい感じのバランス。
ただ、これ1個につき20ですか…そのうちレアプリ限定の50強化とか100強化が出そうな気配。

9 聖晶石召喚 10回→11回

10連が11連に増加。さらに単発も各召喚ごとの加算ではあるものの、10回ごとに1回オマケという処置までついての実装です。
いやあ、投資が捗るなぁ(脳死)

10 福袋召喚開催

知ってた。顛末は後述。

ロストベルト第5章トレーラー&公開時期発表

カノウヨシキDが締めの挨拶に持ってきたスーパー新情報。
カノウDが「今後も皆さんが急にストーリーを進めないといけないようなことが無いように、早めにお伝えできるようにします。」と言っていたように、公式からの4章告知も開始から半月前だったので、その時のことも含めての判断だったのかなー、と。
キービジュアルの5騎のサーヴァント。なんかパッと見ギリシャ神話っぽい武装の人いるようないないような。

福袋ガチャ

どちらを引くかめちゃくちゃ迷っていることを会社のFGO仲間に話すと「今一番火力が薄いのはどのクラスですか?」と問われたので、「キャスター」と即答。
これは言うまでもなく「マーリンを狙おう」ということ。そして仲間が見守る中でマーリン狙いの4騎士福袋。

結果は…

正直動悸が止まらないし語彙力が消えてあのツイートが限界でした。(「あ、マジで語彙力消えた」と感じた瞬間だった)

特別再臨

初心者向けとして実装された特別再臨。でもこれチートですよ!もう!


一瞬でマーリンが最終再臨まで到達。Lv80!

ダ・ヴィンチ(ライダー)PU

実は「4周年で来るならスカディとかの超強力なサーヴァントじゃなくて、ダ・ヴィンチ(キャスター)とホームズに続いてダ・ヴィンチ(ライダー)じゃないかな」と思ってた。あー、これTwitterに流しとけば100RT稼げたのになー(

時間は少し前に戻って今日未明。当然マーリンを引き当てるなど微塵も考えていない。
福袋も記念ガチャも確定したし回そうじゃないかと思って試しに22連。


最初の11連はぐうの音も出ないほどの爆死だったのですが、次の11連で逆転。
そこから仕事に備えて寝て今朝。今日は諸事情で午後出勤だったので、試しにマナプリショップで強奪交換した呼符10枚で単発11枚。

何枚か引いてると銀のライダーが突然金色に変わって…


いきなりダ・ヴィンチ回収キターーー!

焦りながらも次を回すと…


今度はジャックちゃん!?!?!?!?

…私が100連爆死した水着淫魔BBちゃんPUの惨劇が嘘みたいですね…

★4だと他には
・マルタ2枚目
・フランケンシュタイン
・茨木童子
とか。何気にApocrypha黒の陣営鯖がリーチです。(Apoヴラドはあまり好みではないのですが…)

そして、今気づいたのですが、これ2部恒常鯖PUの他にも1.5部の恒常鯖PUあるじゃないですか!!!!(正直これも過呼吸になりかけた)
絶対不夜キャス狙う(肉質的に)

新概念礼装は「サンデー・ディナー(Mr.ムニエル&ゴルドルフ礼装)」がいい感じしてる。

育成状況

めちゃくちゃ増えた。頑張って回そー(白目)

・カーマ 聖杯1 Lv90
・項羽 最終再臨 Lv87
・マーリン 最終再臨 Lv81
・謎のヒロインXX 第2再臨 Lv58
・ジークフリート 第1再臨 Lv44
・ダ・ヴィンチ(ライダー) Lv40
・マルタ Lv36
・ジャック・ザ・リッパー Lv26
・フィン Lv1
・フラン Lv1
・茨木 Lv1

この隙に再臨を目指したいのが沖田オルタだったり。あとアサシンモニュメントが7個…

FGO日記 8/3

FGOフェス1日目が終わり、数時間後に2日目が始まります。いよいよ大きな境目となる日。FGOというプロジェクトにとっても、そしてゲームの方向性みたいな要素にとっても。

サバフェス復刻版終了

8月3日(土)12:42 時点
時間:15周目1日昼
活動力:504,420
探求力:732,780
空想力:543,500
合計:1,780,700

滑り込みで全部のイベントを回収できました。

感想として。
>>シナリオ
ジャンヌオルタのおかげでFGOセリフ集のスクショが増える増える…

ただ、本当に時期が悪かったといいますか…いえ、時期はどうにもならなかったのですが…

>>攻略
事前情報では厳しそうだなとばかり考えていた「カンヅメ級」ですが、これが意外と実用的に周回できるレベルまで成長していたことに驚きました。
もっとも、本当に実用的だったのは「対セイバー」「対ライダー」「対バーサーカー」「対キャスター」ぐらいで、めちゃくちゃ苦手なヒュドラが出現する「対アーチャー」「対ランサー」と、弊カルデアで火力が圧倒的に欠けているキャスタークラスが不可欠な「対アサシン」はまったく周回できませんでした。
アサシンの周回が苦手な故に、アサシン石やアサシンピース、アサシンモニュメントの回収が進みにくいのも事実。今後強化していって解消していきたいところ。

あとモニュメント狙いで対セイバー、対アサシンを回していたらよかったかなと反省。慢性的に不足しているんですよ…(涙)

水着鯖発表 第1弾

ガチャ対象となる女性水着鯖がカーミラ、刑部姫、ミヤモトマサシ。
霊衣&PU対象となる男性水着鯖が風魔小太郎、ジークフリート、そしてマーリン。
正直マーリンが出た時は驚きすぎて声にならない声が出ていました(笑)

さていくら出せばいい?

福袋ガチャ

はー、ガチャが回せる。

性能的に欲しい
・マーリン
淫魔水着BB
・葛飾北斎
・スカサハ=スカディ

キャラ的に欲しい
・新宿のアーチャー
・ホームズ
・スカサハ

宝具Lv的に欲しい
・カーマ

その他

・トレーディングフィギュア(?)「クラスカード」はStay night基準での7種類ですが、個人的にはいっそのことGrand Orderのエクストラクラスまで追加していいんじゃないかなと思っていたり。

あと「メモリアルクエスト」「チャレンジクエスト」「Fate/Grand Otakuトークショー」あたりの感想、育成状況についても書きたいのですが、眠くなってきたのでまた後から。

FGO日記 8/1

ここ数日別作業に集中しておりました。

イベント進行状況

8月1日(日)22:45 時点
時間:13周目5日夜
活動力:432,360
探求力:718,340
空想力:505,220
合計:1,655,920

進んでいません。なんとかして限定コマンドコードは揃えたい…!
イベント礼装?一応北斎礼装と刑部姫礼装はドロップで揃えたので結構です。

呼符チャンス

毎月恒例呼符5枚。全て水着淫魔BBちゃんPUを回しました。
★4
・謎のヒロインXX 2枚目
・ジークフリート New

FGO4周年 生放送

時間的に見れますね。

育成状況

・カーマ Lv90到達


ママ

・謎のヒロインX 第1再臨→第2再臨
幸いにも黒獣脂が交換対象だったのですぐ終わった。しかし第3再臨条件の血涙を6個集めるのはきついなぁ…

FGO日記 7/28

時間がないのでざっと書く

イベント進行状況

7月28日(日)24:10 時点
時間:12周目3日夜
活動力:387,800
探求力:718,340
空想力:350,170
合計:1,456,310

終了まで残り5日。最終日は諸事情によりプレイできないので、金曜日までに全同人誌回収、イベント回収、それなりのアイテム交換は終わらせておきたい。

ストーリー進行状況

Ⅰ 次→第17節 進行度1(88% 24/27) 進展なし
Ⅱ クリア済み
Ⅲ 次→第3節 進行度1(13% 5/38) 進展なし
Ⅳ 次→第4節 進行度4(% 14/26)
2部1章 次→第19節 進行度1(65% 26/40)

周回に疲れてきたのでストーリー。トリプルジャンヌ地帯3つは、2つノーコン突破、1つコンティニュー突破です。
次はエンシェントゴーストがなー。ちょっと編成考えなきゃ。

FGO日記 7/26

本日は有給休暇でお休みでした。頑張って健康な状態に戻したいところ。

イベント進行状況

7月22日(金)23:45 時点
時間:11周目3日昼
活動力:256,520
探求力:718,340
空想力:318,440
合計:1,293,300

メインストーリー攻略完了。後半の宝具Lv上げも完了。
あとは同人誌と特殊報酬の回収ですね。

超難易度クエ(サーヴァントラッシュ)は、ノッブ、エレナ、フランを倒すのがやっとです。

水着BBちゃん

おきのどくですが100連は爆死しました。
一応は2万円突っ込んでいるので、これ以上の挑戦はせず、余った有償石はアニバーサリーガチャに回します。

FGO日記 7/24

サバフェスほんへ終了

7周目でちゃんと7日目に調整しておいたのさ!
でもまだまだ拷問続くんだって。えー…

後半戦解禁


ここまですんなりいく魔神柱とか久しぶり(???の幕間)ですね。
こいつはいいとしても他がなぁ…高難度対策めっちゃめんどいですね…

サバフェスPU3

お待ちかねの淫魔BBちゃんピックアップです。
まずは150日記念石30個と、1万円をつぎ込む。


10連1発目でまさかのフォーリナー。
やよい軒でごはん食べてたんですけど一瞬顔芸出てしまった。


水着メイヴ出ました。一応PU対象の★4は回収したんですけど…やっぱ淫魔BBちゃん出ないと…ね?

とりあえず残りも使い切るが…


虚しく終わる…
リベンジは…する。

FGO日記 7/22

いかん。他の記事を書くともうだめになる。

イベント進行状況

7月22日(月)23:53 時点
時間:7周目3日昼
活動力:152,730
探求力:421,130
空想力:193,220
合計:767,080

8周目でシナリオクリアできそうです。
4周目からは各周1日目開始時点でのスクショをTwitterに貼ってあるので、そいつを見て頂ければ。

やたらと探求力高い件

シナリオクリアに関しては「同人力の合計が80万を突破すること」が条件。
なので、序盤はバランス良く同人力を取っていき、限定礼装を交換して、運良く限定礼装がドロップして限凸できた場合は、限凸済み限定礼装が効能を発揮する場所かつ、自分が最も周回しやすい場所のカンヅメ級を周回すれば自然とクリアは可能…ということになる。

うちの場合、偶然ペインティング・サマー(北斎礼装)がドロップしたおかげで、早くから探求力稼ぎが楽になった。
しかもワイキキビーチのカンヅメ級のエネミーはライダーだけなので、サポートに頼らずともカーマと沖田オルタとマシュだけで周回が成立してしまう。最短8ターン。
あとは自分の精神力とAPが持つかどうかの勝負になる。ただし、これは周回するうちにポイントで獲得できるのでそいつを使うという手もある。

薄々気づいていたけど

サポートで水着ジャンヌオルタ探したら高確率で限凸礼装装備マン出てくるんじゃね?

育成状況

主なものだけ
・カーマ Lv84
・新宿のアヴェンジャー Lv80
・長尾景虎 Lv80
・ジャンヌオルタ(水着) 最終再臨 Lv70
・鈴鹿御前 第3再臨 Lv70
・オケアノスのキャスター 第3再臨 Lv70
・ケイローン Lv44
・牛若丸(水着) 第1再臨 Lv40
・アストルフォ 霊衣「トゥリファスの思い出」開放

イベント交換の金種火って普通にイベント鯖の礼装に溶かしてしまうので、正直交換上限を100個から500個ぐらいに増やしてほしいです…くっ…これが運営おまえらのやり方かー!

電子マネー対応ゲーセンの3つの利点

※注意:この記事はプレイヤー側の利点を述べた記事です。ゲーセン側の不都合な点(手数料とかそういうところ)のフォロー等は一切ありません。クレームお断り。
※追記(7/21 19:15)ちょっと誤解招きそうだったので「キャッシュレス」から「電子マネー」に変更

ご存知の通り、たまーーに交通系ICカード、楽天Edy、WAONカードを用いてクレジットを支払うことができるゲームセンターが存在します。
それによる電子マネー支払いがもたらす効果を書きたかっただけ。でもマジで便利よ。

コインセレクターの不調回避

老朽化している筐体ではたまにコインセレクターの不調により、100円を入れたのにクレジット投入扱いされない場合があります。
原因はコインセレクターの不調、硬化自体の不良などありますが、これで一番痛いパターンが「100円を投入したのにクレジット投入扱いされず、しかも100円は帰ってこない」というもの。
このパターンが発生した場合は店員を呼ぶ必要がありますが、広めのゲーセンや、店員が見当たらないゲーセンでは正直きついです。
※この前タイトーステーション マリノアシティ福岡店で面倒になったので100円放置しました。辻褄で注意された店員さんいらっしゃいましたら申し訳ありません…

それも物理的な投入を介さない電子マネー支払いであればまるっと回避できます。金額選んでICカードをかざせば一瞬で終わります。

投入が楽

「電車でGO!」の5区間プレイでは5クレジットが要求されます。
そうなると両替とかなんだとかめちゃくちゃ面倒です。

でも電子マネー支払いなら一瞬で終わります。チャージも1000円より上の単位で行えるため、トータルの両替回数を減らすことも可能です。

割引してもらえる場合がある

私がよく行くタイトーステーション福岡天神店では、4階設置の音楽ゲームに限り、開店直後(10:00~12:00?)と夜(22:00~25:00閉店)までは80円に割引されるキャンペーンを行っています。
楽天カード発行直後の8000ポイントがあった時代はありがたく利用していました。最近もまた利用してます。

そんな電子マネー支払いのダメなところ

ギタドラのSTANDARDモードは遊べねえ!(当然である)